作为暴雪最器重的游戏,为何《风暴英雄》干不过《英雄联盟》呢?

2020-02-11游戏1532

这事认真说起来就复杂了,而总结起来可以分成两个维度。

《风暴英雄》生不逢时游戏并没有那么好玩生不逢时[暴雪全明星]

《风暴英雄》上线于2015年,而在此之前,这款游戏被命名为《暴雪全明星》。顾名思义,这款游戏里集合了暴雪旗下所有人气角色。而当初游戏的雏形,仅是用SC2地图编辑器制作的小型游戏。后来暴雪看到游戏的巨大潜力,开始认真研发,并更名为《风暴英雄》。

《风暴英雄》未上线前颇受玩家关注,那句“暴雪出品,必属精品”也可用于《风暴英雄》身上。这注定了玩家对其拥有绝对的高期待值。

[风暴英雄]

值得一提的是,笔者之所以将生不逢时放在首位,是希望玩家记住这样一个特殊年份。2015年,LOL与dota2正在收割全球moba游戏玩家,简单地说就是LOL正在自己的上升阶段。全球性赛事正在平稳推进,玩家还未大量流失。

而《风暴英雄》的突然搅局,以新生力量挑战旧有势力,成功的可能性几乎微乎其微。

[风暴英雄]

并没有那么好玩《风暴英雄》什么都好,就是不好玩。

这句颇具揶揄的话语很生动说明了《风暴英雄》的尴尬情况,游戏国服追求团队合作,忽视个人在游戏中的作用,初看是为更好的竞技性服务。但当我们打开游戏,玩个一局两局,觉得游戏很好。但长时间体验后,那种个人游戏体验的苍白无力被转换成一种无聊。

[风暴英雄]

因为风暴英雄的个人游戏体验与LOL,dota2全然不同。风暴不能像LOL里秀操作,用操作挽回败局。也不能像dota2那样进行团战拉扯。

结语时至今日,与我而言《风暴英雄》仍是一款不可多得好游戏。

好了。这就是我的看法。你觉得《风暴英雄》如何?欢迎留言讨论。

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