为什么现在很多互联网公司都放弃iPad的hd版应用了?
谢邀。
先说结论:用户量小且维护成本高,投入产出比不合算。
下面我会简单聊几个方面,谈一谈投入产出比。
一.iPad的定位
苹果公司对ipad的定位是足够便宜,而且抛弃键盘的手提电脑。但是iPad对于大多数用户而言,并没有成为一个首体电脑,而是成了一个娱乐、消遣工具。对比手机,则是一个生活工具。两者本质上差别导致二者使用频率、使用场景上有很大的差异。同时,平板电脑在用日常生活中也是一个刚需产品,大多数人的配置还是手机+电脑,平板只是一个富裕配置。这一点导致了ipad的持有量比手机小很多。持有量决定了用户量的天花板。
二.iPad的操作问题
iPad的尺寸决定了在键盘输入上,体验比手机差很多(试想抱着iPad还要双手打字的场景),但是在手写输入(配上apple pencil)、点击区大的操作(游戏类)上体验占优。这两点决定了iPad有几个极为适用的场景:绘画、视频、游戏,但是对于键盘输入类App体验则不友好,比如题主提到的微博、贴吧等。体验不佳、难以培养起习惯,自然用户量也就不会很高。
三.用户量
以上两个问题,导致了大部分的应用在iPad端用户量占比极小,部分互联网公司的日活跃用户,ipad占不到千分之一。大部分公司注重头部用户/大用户量渠道,自然对小用户量渠道不太在意。游戏、绘画类产品iPad用户占比大,但是这部分产品,不在本文的讨论范畴。
四.研发、维护成本
针对iPad单独适配,开发成本显而易见。但是对于iPad端用户量小的公司,收益又不是那么明显。而且后期的维护也耗时耗力,服务器、带宽资源也需要投入成本。
基于以上原因,iPad端用户量小的公司都选择小投入维护或者是放弃(如果能让iPad端用户迁移至手机端,那是更好不过了)。
那么我们是不是真的应该放弃iPad端的用户(有一定量的活跃用户)呢?站在用户的角度,答案肯定是否定的。对于一个互联网公司而言,用户是核心,公司的核心目标也是满足用户的需求。
那么既然不能放弃,又要考虑成本/收益,如何平衡iPad端用户体验呢?目前相对好的解决方案是:在完成iOS端开发测试后,打一个iPad版的安装包(打包成本较低),并针对可能存在的严重的适配问题,后端进行版本控制。
这是基于用户量/成本的一个折衷方案,对于绘画类、游戏类、视频娱乐类的应用,还是应该做好产品体验,服务好用户。
当然,如果iPad端的用户量实在太小,建议还是将iPad端用户迁移至iOS,毕竟一个端的维护,还是需要一定的成本的,尤其是服务器、带宽、人员方面的成本。
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以上,谢谢。