《星际争霸2》虫群之心整体印象和心得( )

2020-01-30游戏874

  整体上《星际争霸2:虫群之心》的风格是没有什么太大变化的,还是快节奏,进一步简化操作,注重战略和运营,对时机的把握要求很高。地图上的元素没有增加,萨尔那加瞭望塔和岩石屏障依然是非常重要的战略点。

  进入游戏之后可以看到一些人性化的设置,比如主基地和气矿上加入了农民数量显示,一眼就能看出采矿、采气的农民是多还是少,不需要再全部选中数数儿了。右下角加入了一个新的按钮,点一下就可以选中自己的所有闲置部队。不要小看了这个按钮,很多玩家应该都有造完了兵却忘记它们在哪的情况吧,这么一选中藏在哪都可以揪出来了。

  如果是玩过《星际争霸》和《星际争霸2:自由之翼》的玩家,在《虫群之心》中上手并不困难,不过《虫群之心》当中三个族都增加了新的兵种,旧的兵种也有所改变,所以按照以前的套路打就行不通了。还有,游戏中虽然是进一步简化了操作,如果想在对战中获胜还是需要不少的操作才可以,操作量不比《自由之翼》要少。新加入的部分单位技能比较复杂,也会增加玩家的操作负担。当然小编通过测试发现部分新兵种存在着一些问题以后肯定需要优化。

  《星际争霸》的老玩家应该都还记得,当资料片《母巢之战》推出之后,原版的《星际争霸》对战就没有什么人去碰了。是的,《母巢之战》是一部非常成功的资料片,在平衡性和战术选择上都完全颠覆了《星际争霸》原版。在《星际争霸2》http://www.cclww.com/没有达到我们预想高度的今天,大家都对《星际争霸2:虫群之心》寄以厚望。坚决去掉航母、地刺、蝎子等等人气很高的经典单位,还是可以看出暴雪希望让《星际争霸2》变成跟《星际争霸》不同的游戏,给我们展现出了新的体系,新的思路。当然这些新的元素都是从细节上体现的,我们也可以看到新的兵种有前作的影子。

  但是《星际争霸2:虫群之心》也像《星际争霸2:自由之翼》那样让新玩家不容易上手,新的兵种技能复杂,而快节奏的战斗也会让新玩家无所适从。诚然作为电子竞技项目《自由之翼》和《虫群之心》都是非常好的,可电子竞技也是需要玩家基础的,毕竟玩家才能真正成为忠实的观众。《星际争霸》是10多年前的游戏了,在这10多年间用户的需求已经发生了很多的变化,而《星际争霸2:虫群之心》无论是风格还是玩法都跟这10多年前的游戏基本一致,不同的只是兵种、技能、战术思路。在本次BETA测试中小编也没有发现《暴雪DOTA》这部官方地图的影子,从目前来看吸引新玩家的加入方面,会是《星际争霸2:虫群之心》前进道路上一块很大的绊脚石。

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