《炉石传说》为什么感觉越来越不好玩了?
暴雪可能是为了赚钱吧,因此做出的一些设计减弱了玩家们的游戏体验。
首先炉石传说不断推出全新扩展包,然后各种卡牌加入荣誉室或者退环境,这让不断追随版本走的老玩家们感觉疲倦。现在一年出3个扩展包,要说最开始那阵大家可能会有新奇感,但是每年都这样的话剩下的就只有累了。
其次,新卡诚意并不算大,高质量的卡不多。现在的很多卡牌都有炒冷饭的嫌疑,把之前一些热门卡牌改一改就做成了一张新卡。最开始这样玩可能会有玩家因为这是“情怀”而买单,但是总这样玩大家就会觉得是设计师灵感不够、偷懒。其实没有玩家逼着设计师团队一直出新卡,我们比较卡的数量,更多的是看重质量。要求数量的,恐怕就只有暴雪本身了,为了赚钱。
然后,卡组环境比较单调。最初那阵的炉石真的是百花齐放,我们评价一个版本制作的是否成功时,一项很重要的指标就是看这个版本的天梯主流卡组有多少套,有多少个职业。现状就是每个版本强力的卡可能都比较局限在几张上面,能够发挥的空间并不算大,所以天梯主流卡组可能越来越少,最后变成了一个石头剪刀布的局面。当我用卡组抓对了的时候,这个对局大概率会胜利,如果是劣势一方,不仅要操作的非常好,可能还要期待对面失误才能胜利,这使得游戏体验又下降了。
再可能就是我们本身“喜新厌旧”的心态,时间玩长了就没有一开始那么激动了。不过这个还是只能成为次要原因,更重要的原因还是暴雪本身的初心一直在减弱,如果炉石传说一如既往精彩的话,这种“喜新厌旧”的心态其实是可以很大程度上被消除的。