游戏宵禁要实行?所有网游将23点到6点关闭服务器,你同意吗?
倘若国内实行游戏宵禁,所有网游将在23点至凌晨6点关闭服务器,这的确能对未成年通宵达旦玩游戏的现象有一定改善,我内心也是无比支持这一决策,但我们必须承认,这效果恐怕微乎其微,也并非是最好的方法。一旦实行游戏宵禁,届时最大的受益者无疑是单机游戏,服务器关闭遏制了孩子玩网游的可能,却无法阻止他们下载单机游戏,毕竟单机游戏离线也能轻松畅玩,网游宵禁不过是治标不治本的方法罢了。
况且游戏从不是唯一选择,也希望各位看官不要将所有脏水都泼给游戏。试想,几十年前电脑还是稀缺玩意儿,那会还不是有数不胜数的孩子半夜摸进被窝里偷偷看武侠小说,一看就是通宵;还有现在,纵然是游戏封禁还不是有动漫、电影、漫画,电视剧等诸多消遣方式供孩子选择,所以游戏封禁从来是治标不治本的捞法子,一味的封禁,最坏的结果只会导致犯罪率拔高,进而影响社会稳定。
堵不如疏,其实现在的防沉迷系统还可以,只是身份认证环节有些简陋,或者说是游戏厂商刻意留下的漏洞,方便未成年人利用家长的身份注册。如果将防沉迷系统彻底完善,比如填写防沉迷必须人脸认证,登入再通过刷脸进入,一旦检测到未成年人进入游戏,那就强制2小时后自动下线不就成了,这方法我感觉比较能让人接受。
说实话,厂商太想挣未成年人的钱了!成年人因步入社会难免有些理性,厂商想从我们这里扣个几十块难度极大,而那些对金钱还没树立正确金钱观念的未成年人而言,钱是什么?不过是一串数字罢了,因此花钱可阔绰多了,动辄几万几万的投入,那都不带心疼的,所以厂商在防沉迷上做了许多手脚,刻意安置了那些不算漏洞的漏洞给他们,好日后榨取更多的金钱。
当然,厂商留下的“陷阱”是一方面,最重要的是加强家长对孩子的教育,通过合理的教育从而使孩子形成一定的时间管理概念。如果孩子自律,能抵御主外界的种种诱惑,何愁学习不进步呢?反之孩子玩性重家长又不加以引导,那有没有游戏我觉得影响不大,照样管不住自己,您说呢?