游戏需要实行宵禁吗?好处大吗?
这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。
网游宵禁,顾名思义是对网络游戏的夜间登录进行限制,最早是韩国政府为治理网络游戏带来的一系列问题而采取禁止未成年人夜间玩网络游戏的一项措施,在夜间12时~早8时切断未满18岁游戏者访问网络游戏网站,从而遏制未成年人对网游的沉迷。2017年1月6日,中国国家法制办公布了《未成年人网络保护条例(送审稿)》,送审稿第23条规定,“禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务”
那么网游宵禁,真正的效果如何呢?空口无凭我们来看一看下面的数据,根据数据显示,王者荣耀玩家在线峰值为中午12点和玩上9点,这两个时间明显是上班族的休息时间,过了12点以后,玩家数量直线下降,最后跌落谷底。
下面我们再来看一看王者荣耀的玩家年龄分布,可以看出。14岁以下玩家数量只占3.5%,而15~19岁玩家占比为22.2%。可以看出其实未成年人在整款游戏中的占比并不大。
那么,仅从数据上就不难看出,每天的12点到8点,本来就是网游玩家数量最少的时候,而未成年人在玩家群体中的数量也是少数,这样相辅相成之下,真正在每天凌晨至早8点在线的未成年人玩家基本上可以说是没有,要有也是极少数。所以如果真正的执行网游宵禁,其作用只能用微乎其微来形容了。
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