魔兽世界是无法被超越的经典游戏,知道什么原因吗?
?我是从60级玩到90级afk的,那么我来聊聊魔兽世界为什么称为经典网游的原因吧。
游戏的平衡性。这款游戏首先就是时时刻刻在完善,努力打造着各方面的平衡,不管是天赋还是装备还是副本,每个方面可以说是非常平衡的。有钱的土豪即使装备再好没有技术可能都打不过光膀子高端玩家,这游戏没有氪金系统这一说,大家起步都差不多,想变强还是看玩家的技术,延长了寿命。天赋上来说,越到后期越平衡,每个职业每个天赋没有废的无用的,可玩性高。副本方面,有5人本,有10人,25人,40人本,满足个种玩家需求,还分普通与英雄,休闲玩家也能很好的参与。游戏社交系统。装备的获取,极品装备大多只能从大型副本获取,无法用金钱购买到,所以必须要有一个固定的团体,社交性很强,时间一久,人与人之间就产生了羁绊,随意不玩这游戏有点舍不得。游戏的背景世界观宏大。魔兽世界的背景应该可以说相当长了,从魔兽争霸一到我们熟知的魔兽争霸三,故事背景多多少少能耳熟能详,加上各种小说等,世界观完全代入后没什么陌生感,甚至有点熟悉。一个新手玩家都能很好代入。任务系统。个人认为这个任务系统在当时很有特色。当时的网游大部分就是打怪打怪还是打怪,其实是很无聊的,代入很低。魔兽世界的任务系统在当时给人很不错的感觉,不仅让打怪变的不无聊,而且还有奖励,让玩家在升级的过程中有了动力,而且很多任务是阐述这个游戏的世界故事,死死的吸引着游戏玩家。暴雪就是一个实力强大的游戏公司,做游戏的态度也很认真,为了魔兽世界,参考了不少世界各地神话传说等,就这份毅力不得不服(自己公司下的暗黑二啥的都有很好的制作经验)游戏画面。不说精美吧,可以说是很流畅了,一点都不别扭,也不花里胡哨,在当时应该是最后的3d网游了吧。大概就这么多吧?