《辐射4》好玩吗?

2022-04-24游戏217

无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句

《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价

好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它

但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么

首先我们从辐射4的任务系统开始评价

据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本

不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个

角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的

可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作

没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是

靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗

接下来我们说说辐射4的地图

虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹

这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付

举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点

这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应

地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性

最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底

做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变

辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动

没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感

辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了

很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾

建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品

今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西

请大家多多指教

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