何为立体三维视角和信息全息化?
三维视角:
通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体画,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,给人们以很强的视觉冲击力。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的3D立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。观察这类图像通常需要采用特殊的方法或借助器材,最初用来表示需要通过立体镜观察的一对图像,包括anaglyph和autostereogram等。
打个比方,我们在电脑里看物体,一般只能看到物体的两个面,即物体的长和宽,也就是X轴方向和Y轴方向的信息,这就是二维平面。三维的话,我们给视角增加一个方向,即Z轴方向,也就是物体的厚度,并给这个厚度一定的数值。
信息全息化:
信息的全息化,是在多媒体环境下,综合运用文本、图形、图像、音频、视频、动画等多种类型信息。全息化在电影、小说上的运用比较多。 比如《阿凡达》,在电影里运用全息化,实现了三位地形模拟。诸如此类,极大地丰富了纸介质信息的内涵,调动了人的多种感觉器官,使人全方位地领略多种媒体符号带来的美感。
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