符文工房5要上PC啦?玩家们又多一片地可以种
符文工房5要上PC啦?玩家们又多一片地可以种
一把锄头一根烟,一片田地种一天。
中国玩家似乎总是痴迷于种地,以至于痴迷到我们要我们不光要在种地游戏里种地,不能种地的游戏里也要试着种种地,最次也要试着发展发展游戏里的农业与经济(这算种族天赋么......)。
末日求生题材的《冰汽时代》到我们手里就开始种田屯粮
作为一款黄油的《AI少女》也没有逃脱“农场主”们的魔爪
穿着清凉的妹子在田间地头劳动有种丰收的喜悦感(不是)
虽然我们很喜欢富含种地要素的游戏,但在这其中自然也分三六九等,例如“株式会社Marvelous Inc.”开发制作的《牧场物语》系列作为模拟经营类游戏就在玩家群体间获得了很高的人气,从1996年的初代《牧场物语》到2021年的最新一作《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,涵盖诸多平台的几十部作品奠定了牧场物语在诸位“农场主”心中的地位。
不过我们今天聊的却不是传统向的牧场物语系列。
如同前文所说,即便不是“种地游戏”我们都能玩成种地游戏,更何况是牧场物语这一玩了许久的经典作品。但这般平淡的种田久了,人们总会有玩腻的一天。
官方似乎也知道这点,在“牧场物语10周年纪念新系列作发表会”上公布的《符文工房:新牧场物语》,与以往和谐的农场生活相比,新作融入了奇幻要素的符文工房中加入了战斗系统,大有一种起点上前两年很火的穿越到魔幻世界观下的种田文的感觉。
符文工房系列作为一个全新尝试在初代作品中还并没有完全找到自己的风格,不温不火的销量与讨论在当时依旧只是牧场物语的一个“替代品”,如果不是在图书馆中记载的四只幻龙在游戏中仅出现一只(其余三只随后在后三部作品中相继出现),我都会以为制作组不打算制作续作。
符文工房4中男主直接落在幻龙身上(开局一条龙,装备全靠种)
这种情况随着一部部作品的面世得到好转,通过首周销量的对比,我们能清楚地看见玩家对于符文工房系列越发的认可。
而20年发行的符文工房5可以说“顺理成章”的创下了销量记录,一来这样一款轻松种地泡妹子(或者汉子)的游戏大家很容易接受,二来借着NS平台的推广以及19年提前预热的《符文工房4:特别版》打下了扎实的基础。尤其是本作拥有着系列最大的田地,这在一个种地游戏里可以说是非常诱人的筹码(当然更诱人的是这作还支持百合)。
而之所以在今天说到符文工房,是因为我这里有一个好消息和一个坏消息。
坏消息自然是符文工房作为“传统”的日式游戏(这里的传统我暂且给个贬义),并不支持PC端,都是发布在各大主机平台上的,以至于习惯使用PC的玩家很有可能会错过这样一款休闲向满足种田癖好的游戏,至少我本人是通过GBA与NDS模拟器上自带的“游戏大礼包”其中的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》和《符文工房3》,才觉醒了“种地”这一血脉之力(不是),对于错过的玩家这不得不说是件遗憾的事情。
这两个游戏启动页面承包了我的数个暑假寒假
而好消息则在于,这份“遗憾”在去年年底的《符文工房4》登录Steam开始慢慢补完,这也是继牧场物语橄榄镇、矿石镇之后又一款登陆PC平台的游戏。还没完,就在最近,SteamDB网站曝光了一组数据,似乎表示首发于NS平台并独占一年之久的《符文工房5》即将登陆Steam平台。
虽然具体日期不一定准确,但我已经开始期待起来它的“发售”。符文工房5虽然在NS独占一年,但它在NS上的表现并不是很好,不少符文工房玩家如同期待FF7重置版中蒂法在PC上的新衣服一般期待着各类MOD的到来。
虽然我觉得……蒂法哪有克劳德香
玩家们的残念可不是空穴来风。在很多人看来,NS版符文工房5的很多问题,在PC端都能找到解决方案。
首先就是老生常谈的优化问题。不知道是否和工作室本身的一些琐事有关系(这点我们稍后再叙),在NS上,符文工房5可以的游玩体验足以称得上一句“很卡”。
缓慢的加载速度不说,每次在加载完成后,会有几秒钟的时间帧数会降到个位数,这种糟糕的体验从游戏发售直到更新的一年后的今天也没有得到有效的缓解,包括我在内的不少玩家对于PC端上最期待的就是能对载入环节进行优化——一个乐观的预期是,这可能只需要一块NVME协议的固态硬盘就可以做到。
图源B站UP主“凛光暗切”
他在今年2月份的游戏版本使用新账号测试了最新的优化
如果只是载入时候卡顿,其实很多PC玩家的容忍度反而会更高一些。更关键的问题在于,卡顿还直接影响到了符文工房“种地”与“战斗”两大环节的体验。
在符文工房5中,玩家最多将会有一块基础田地和五条农场龙(可以直接理解为可以种的地)来种植作物,在数量上绝对是可以满足到玩家的各种需求,而且还可以通过喂水晶给农场龙提供特殊加成以及捕获魔物来帮助你种植,在种地这一方面可以说“干货满满”。
不过种地时自带延时的操作动作,来回往返多块田地之间的繁琐,加上卡顿带来的糟糕操作手感,导致这部作品优秀的种地系统总的来说体验不尽如人意。
好感度足够就可以安排魔物负责一个区域内的农活了
莫种程度上来说自动化农场(魔物:???)算是解决卡顿的一种手段了
挥舞农具时有些许的不适感
而在“战斗”环节中,卡顿对游戏体验的干扰更加显而易见,毕竟种卡了我们可以等一等,但战斗瞬息万变,经常是卡了一下角色就飞了出去,虽然本作中可以切换武器魔法战斗的方式有足够的趣味性,但优化带来的负反馈直接作用到每个玩家的游戏体验中。
不少玩家像我一样选择了“摆烂”的魔法来应付卡顿的战斗需求
在种田游戏中,玩家总会面临一定的重复劳动。而NS版本存在的卡顿,很遗憾地让种田环节的体验受到了不小的干扰——从我花费这么多篇幅来聊这一点,你也能想见我多少次捧着NS叹过气了。所以很多农场主们都在期待着一款不受机能束缚的符文工房能够到来。登录PC因而成为“众望所归”的一件事。
当然,虽然你能看到我列举了不少符文工房5的缺点,但也会发现我并没有太过于指责制作组的“办事不力”,符文工房的开发商Neverland由于资金断裂,经济下滑等原因,在制作出广受好评的符文工房4后没多久,就在2013年就宣布破产,直到2019年2月的任天堂直面会上才再次现身,并且带来了符文工房5的消息,对于这样一个时隔多年回归的小规模游戏制作组,玩家的包容显而易见。
2019年2月任天堂直面会上关于《符文工房4特别版》以及《符文工房5》的消息
如今这款“虽有瑕疵,无伤大雅”的游戏就要来到PC上与我们见面,得益于PC平台的优势,相信优化上“卡顿”相关的游戏很快就能得到解决,也会有更多新农场主加入到这场“剑与魔法”的种地游戏里。
至少我我已经迫不及待的打算进去种地了(瘾犯了)。