立体印刷的原理?
立体印刷原理
大唐印班然刷为你解答:
在印刷领域,
三维空间
再现物体
立体图像
的印刷
立体印刷,
已成为
特种印刷
行业中
一个重要的内容。
立体印刷原理就是模拟人两眼间距,
从不同角度拍摄,将左、
右像素缺校移记录在感光材料上,观
看时,左眼看到左像素、右眼看到右像素,按照这一原理制作出的
印刷品
称为立体印刷。
立体八两劳余印刷具有如下特点:
能逼真地再现物体,
具有很强的立体感。
产品图像清晰、
层次丰见著并富、形象逼真、意境深邃;
立体印刷的原稿往往是造型设计或景物拍摄而成,而剂仅盟重却送素孙大缩级印刷品一般选择为优质的铜
版纸和耐高温
油墨
印刷练古,所以光泽度好,颜色鲜艳,不易褪色;
印刷产品表面覆盖一层凹凸柱镜状光栅板,可以直满剧制谈声广适房接观看全景画面的立体效果。
从人们对物体产生立体视觉上来说,
对物体产生的立体视觉主要是从呢义司试盟染常座下巴电人的生理因素、
经验和
心理因素等方面而来题烈的。
实际上,
立体视觉是人在视觉过程中把上诉这些复杂因素综合在一起而形成的立体信息。
从生理因素上来因急大沉模革说,有视差(两眼视差和单眼运动视差)、辐辏、调节等。具体地说,两眼
视再绿汽差是人们获得立体视觉的根本因素,
就是在日常生活中,
人们观察物体时由于两眼间的视
角等原因,左右两眼所看到的物体图像就才身军稳马两管表物晚会产生差异,即视差,它给予人们立体感。
立体图像的效果必须由显示技术来体现。
这里所说的立体显示是指对图像三维空间的立
体信息进行再现,
这是获得立体视觉的又一基本条件。
实现立体显示主要有两种方法,
即两
向显示法和多向显示法。
立体印刷原理
在印刷领域,
三维空间
再现物体
立体图像
的印刷
立体印刷,
已成为
特种印刷
行业中
一个担重得重要的内容。
立体印刷原理就是模拟人两眼间距,
从不同角度拍摄,将左、
右像素记录在感学海裂固希乱毛李层可树光材料上,观
看时,左眼看到左像素、右眼看到右像素,按照这一原理制作出的
印刷品
称为立体印刷。
立体印刷具有如下特点:
1
能逼真地再现物体,
具有很强兰饭土训夜李音洋端的立体感。
产品图像清晰、
层比者县阳加虽气次丰富、形象逼真、意境深邃;
2
)立体印刷的原稿往往是造型设计或景物拍摄而成,而印刷品一般选择为优质的铜
版纸和耐洋领议刻角主民高温
油墨
印刷,所以光泽得史也实操度好,颜色鲜艳,不易褪色;
3
)印刷产品表面覆盖一层凹凸柱镜状光栅板,可以直接观看全景画面的立体效果。
从人们对物体产生立体视觉上来说,
对物体产生的立体视觉主要是从人的生理因素、
经验和
心理因素等方面而来的。
实际上,
立体视觉是人在视觉过程中把上诉这些复杂因素综合在一起而形成的立体信息。
从生理因素上来说,有视差(两眼视差和单眼运动视差)、辐辏、调节等。具体地说,两眼
视差是人们获得立体视觉的根本因素,
就是在日常生活中,
人们观察物体时由于两眼间的视
角等原因,左右两眼所看到的物体图像就会产生差异,即视差,它给予人们立体感。
立体图像的效果必须由显示技术来体现。
这里所说的立体显示是指对图像三维空间的立
体信息进行再现,
这是获得立体视觉的又一基本条件。
实现立体显示主要有两种方法,
即两
向显示法和多向显示法。
1
)两向显示法。可分为立体镜法、双色滤色片法、偏光滤色镜法及交替分割法。无
论采取哪种方法,
都是利用两眼视差左右眼分别观察图像而获得立体视觉的。
立体镜法:
立
体镜法的基本原理是使用立体镜来观察左、右的图形而形成的立体感。这种方法自
19
世纪
出现以来一直被广泛采用,
但必须使用特殊的立体镜,
否则就没有立体视觉。
双色滤色片法:
将左、
右图像分别用红、
蓝油墨印刷在同一平面内,
通过红、
蓝滤色片观察印刷图像的方法。
由于滤色片与油墨互为补色关系,
所以通过滤色片观察的图像不是红色和蓝色而是黑色。
因
此,这种方法仅限于黑白照片,
不适于
彩色印刷
物。再加上不同波长的光分别进入两眼,容
易使眼疲劳。所以,这种方法除了制作航空地图使用外,一般很少使用。
偏光滤色镜法:将左、右图像分别通过相互直交的偏光滤色镜投影在同一平面上,左、
右眼也用同样的偏光滤色镜进行观察。
这种方法虽然需要专用眼镜,
但是在立体电影和立体
电视中已得到广泛应用。
交替分割法:
将左、
右图像交替呈现在同一平面上并将同期不必要
的部分进行遮蔽,从而产生立体感。
由于残像效果会引起闪光,遮蔽用的眼镜价格较高,所
以,这种方法至今未能普及。
2
)多向显示法。主要有视差屏蔽法和柱面透镜法。视差屏蔽法:视差屏蔽法也称视差狭
缝法,是由
F.E.Lves
于
1930
年发明的,其工作原理是将左眼图像和右眼图像由狭缝进行
分割并在软片上曝光,然后进行显影、晒版和印刷。若将其放置在摄影时相同的位置,
两眼
也分别置于放置图像的位置,
就可看到立体图像。
应用视差狭缝法,
若将两个图像进行合成,
就能得到视差立体图像。
如果降低狭缝的开口比,
可完成多个图像的合成,
就可获得视差全
景图像。视差狭缝法从本质上讲,光量的递减是不可避免的