原型法名词解释是什么?
原型法是创建软件应用程序原型的活动,即正在开发的软件程序的不完整版本。它是一种可以在软件开发中发生的活动,可与其他领域(例如机械工程或制造)中已知的原型制作相媲美。
目的是允许软件用户通过实际试用来评估开发人员对最终产品设计的建议,而不是必须根据描述来解释和评估设计。软件原型提供了对软件功能和潜在威胁或问题的理解。
最终用户也可以使用原型来描述和证明尚未考虑的需求,这可能是开发人员与其客户之间商业关系的关键因素。 特别是交互设计大量使用原型设计来实现这一目标。
原型通常来自只模拟最终产品的几个方面,并且可能与最终产品完全不同。
原型设计有几个好处:软件设计者和实施者可以在项目早期从用户那里获得有价值的反馈。客户和承包商可以比较制作的软件是否符合软件规范,根据该规范构建软件程序。它还允许软件工程师对初始项目估算的准确性以及是否可以成功满足所提出的最后期限和里程碑有所了解。
自 1970 年代初提出以来,原型制作中使用的完整性程度和技术一直处于开发和辩论中。
正袁语议益苏优势
在软件开发中使与常来什用原型设计有很多优点——有些是有形的,有些是抽象的。
减少时间和成本:原型设计可以提高提供给开发人员的需求和规范的质量。由于更改在开发后期被检测到,因此实施更改的成本成倍增加,因此及早确定用户真正想要的内容可以带来更快、更便宜的软件。
改进和增360问答加用户参与:原型设计需要用户参与,并允许他们查看原型并与之交互,从而使他们能够提供更好、更完整的反馈和规范。
用户正在检查的原型的存在防止了当双方认为对方理解他们所说的内容时发生的许多误解和误解。由于用户比开发团队中的任何人都更了解问题领域,因此增加的交互可以产生具有更高有形和无形质量的最终产品容怎住思论投感输势干副。最终产品更有可能满足用户对外观、感觉和性能的渴望。