有哪些曾经被认为很有希望的互联网产品却突然夭折了?
之前很被看好,却死掉的互联网产品,提几个镁客君亲身用过的。
1、开心网
遥记当年在开心网上种植物、开农场、抢车位。那时的开心网,有一群庞大的用户。
2008年开心网建立,不到一年时间,这个社交网站就登上了巅峰。“偷菜、停车”等小游戏,开心网的新增用户持续翻倍增长,到达千万用户。2009年时,真是全民“偷菜”,定闹钟收菜,起不来让父母帮忙收菜。
最巅峰时期,开心网的CEO程炳皓还宣布开心网将赴美上市,随后搭建了VIE结构。但是,其对视人人网先赴美上市。在那之后,开心网遇到的是无休止的下滑和困境。2012年,开心网陷入市场受限、用户粘性下滑的泥沼,社交平台收入占比不断下滑,新增用户寥寥无几。2015年,程炳皓最终放弃开心网,10亿元套现离场。
有媒体曾评价开心网,“形势好的时候,团队弥漫着骄傲的情绪,形势差的时候,这份骄傲迅速转变为怀疑与不知所措。”
对于程炳皓来说,因为执着于熟人社交,错过了大把机会,本来可以与微软达成合作,做强通讯功能;或者发展出类似微博的功能;或者做网页游戏,都没有涉足。他最终只能感叹:“我们本来有无数机会可以得到好得多的结果,但是我实在愧对开心网同事们,愧对投资人。”
2、人人网
2006年,陈一舟从王兴手中买校内网,2009年改名“校内网”为“人人网”。之后人人网迎来了最辉煌的几年。2011年人人网赴纽约上市,这是人人网最后的一点辉煌,之后的几年一路下滑,诸事不顺。
“2012年12月,因为刷榜行为“太高调”,人人游戏推出的系列应用全部遭苹果应用商店下架。
2013年8月,主打上网偷菜的小游戏开心农场正式从人人网下线,停止服务器运营。这款曾有上亿用户的小游戏在走过了4年半以后寿终正寝。
2013年被热传的游戏部门“裁员”事件
2015年1月30日,人人网发消息称将下线站内信功能”
不如微信的覆盖人群多,消息又没有微博的即时性。并且错失了“移动端”。微信诞生于2011年,那时的人人网还属于巅峰时期。如果那时能及时的做好移动端,或许人人亦然会有机会。而直到2014年人人网才开始真正做移动端。诸如手机端用户体验差、广告混乱等负面影响。人人网最终消失在新生代大学生的世界里。
3、快车
在国内下载软件市场中,网际快车曾独占超过95%的市场份额,即时在迅雷成名的最初阶段,网际快车依然占据超过80%的市场。但之后,这个软件就迅速衰败了。
当年在网速很有限的年代,网际快车为网民们节省了大量的时间,几乎是每台入网电脑的装机必备。
P2P技术兴起之初,网际快车依然有着巨大的优势:这并不是一项复杂的技术,掌握海量用户的FlashGet可以迅速调整技术方向,继续维持领先地位。然而,在接下来的两年时间内,这款软件没有任何重大更新。利用这一空档,迅雷等P2P下载软件后来居上,飞速蚕食了网际快车的用户。
网际快车最终退出历史舞台。2016年,这款软件的官网彻底失去响应,下载市场曾经辉煌一时的软件就这样告别新互联网时代。