动漫和漫画有什么区别?
首先感谢邀请。
粗略看了其他的回答,争议还有比较大的,让人更加摸不清头绪,这个也不奇怪。老夫也觉得有必要理清这些概念,不至于令人太混淆不清,但又不想太深入地去探讨这个问题,因为很多时候,知其然而不知其所以然并不影响从业者成为能工巧匠,你就只当是老夫的观点吧。
先说说漫画,老夫认为漫画的涵盖面非常之广,虽然来源于曰本那个音译拼音 manga,但是应该以发展的眼光看待一切的,汉语的博大精深在这些词语上发挥得淋漓尽致,即使是外来的,聪明的国人也会将它发扬光大。漫画与原先国内流行的绘画手法最大的区别是没有那么严谨,不局限于题材的,也不管你是用油来画,还是用水彩来画或是墨水来画,载体那就更加多种多样了,漫无边际天马行空没有各种条条框框应该是漫画最好的写照,在这点理解的基础上,你就不难理解为什么丰子恺先生画的是漫画,不才老夫画的也是漫画。再说,原先的宫廷风学院风之类绘画究竟严谨到什么程度呢,老夫的漫画一点就不严谨?所以什么事情都还是相对来说的,这样来看,漫画的层面就非常广泛了。
很多人甚至是权威的媒体都认为,动漫=动画+漫画,这个老夫是不敢拘同的,你就直接说 动漫=动画 或者 动漫=活动的+漫画 更加妥当,毕竟人家有产业优势,可以参考animation=animated+comics(cartoon)。一段时间以前,动漫就等于动画我觉得是没有疑问的,只是随着时间的推移,动画制作条件和方式的不断改变和提升,聪明的国内创作者觉得动画一词太偏面了,不足以描绘现在这个产业,才创造了动漫这个词,算作是对制作手段日新月异之后对漫画制品的补充,老夫觉得动漫这词现在来看非常贴切。
比如原来制作一部动画,大多是将事先绘制好的漫画,先一幅幅的拍摄成影像,再按一定时间连续播放出来形成生动的图像。也就是原先大多依靠绘制的图画来制作动画,这种制作办法太原始工作量又大,创作者不断寻求创新。现在不局限于这样了,俺就暂且举个例,真正的动漫制作者应该会有更多的方法,比如人们可以用可塑性强的橡胶泥或者陶泥之类,捏制出各种各样的角色模型,再摆放出各种造型,拍摄成连续的影像。再就是电脑技术的突飞猛进,绘图软件2D再到3D的成熟使用,创作者不但更容易将2D画面制作成动图,甚至也很容易使雕塑或者3D立体画面活动起来,但是,最后制作完成的动漫分解开来也还是一帧帧的漫画图像。由此,你也不难理解,现今那些大卖场经常摆放一些活动的动漫角色还有各种各样的cosplay供人们娱乐,懵懵懂懂只觉得与动漫有关哦,你的直觉是没错的。所以,老夫也想不出比动漫更贴切的词来描述这个还算比较新兴的产业了,所谓语言来源于生产生活非常形象生动正确的,不要以为只是简单的望文生义。
最后总结,动漫属于漫画的一个分支,是从漫画发展出来的,并加入各种元素属性将漫画发扬光大,也没有青出于蓝而胜于蓝之说,萝卜白菜各有所爱吧。做个比喻的话,漫画就象是哲学,而动漫就象是现代物理或者化学等学科从哲学中分离出来,更加精细化了而已。